ARMA 2 recenzia

ARMA 2

Strelci s vami uzavreli dohodu. Half-Life 2, Far Cry, dokonca aj BioShock majú základný vzorec: štandardné ovládacie prvky, zbrane, ktoré odrážajú guľky, kde im poviete, nepriatelia, ktorí práve hľadajú injekciu. Tieto hry pľuvajú v ruke a povedia: “Áno, urobíme toľko, veľa ľudí ľahko.” Ponorte svoju slanú namočenú ruku do ArmA 2 a hra ju zlikviduje. Ak chcete ľahko, choďte inde. Čo dostanete v ArmA 2 je najhoršia nočná mora vojaka.

Predtým, ako to viete, ste vodcom štvorčlenného tímu, ktorý sa plazí v tej najtemnejšej noci, ktorú si môžete predstaviť, vkročiť cez dedinu hľadajúcu skrytý vysielač a dúfať, že sa dostanete bez toho, aby ste videli najmenší pohyb , Pohyb znamená ľudí. Nepriatelia, civilisti: obaja zlí. Guľky lietať. Stlačíte sa, aby ste našli nejaký kryt – dokonca aj mŕtvoly poskytujú niektoré – a dúfam, že váš tím je z nepriateľského pohľadu. Objednávky sú štekajúce a mapa sa skontrolovala. Trvalo iba jednu guľku, aby vás zabila, a zachytenie jedného znamená, že ste urobili niečo zlé. Zomrieš.

ArmA 2 je najnovší v seriáli hardcore soldier sim, ktorý začal operáciou: Flashpoint a pokračoval v roku 2007 v ArmA: Armed Assault. Obaja zmenili pomerne jednoduchý pojem (aspoň v hre) pohybujúceho sa cez bitevné pole do komplikovanej série gymnastiky gombíkov. V kasino hrách spoločnosti Bohemia Interactive nie je vojna skriptovanou sériou dramatických súprav, ale tekutá, nebezpečná a niekedy úžasná aproximácia života vojaka.

Tentokrát sme v politicky zložitom faunom stave Černarusa, dynamický svet, ktorý je na 225 km2 väčší než hra, ktorú má táto detailná právo. Američania sa pokúšajú stabilizovať región, ale černarovské viaceré frakcie robia všetko pre to, aby ich odtrhli. ArmA 2 vám v najlepšom prípade ponechá príbehy o vojne, ktoré vám povedia, živé, nečakané pokusy o popísanie a svet, ktorý je potrebné preskúmať. Flipside je hmotnosť simulácie, ktorá rozdrvuje to, čo je pod ním. Bez štruktúry a smeru, ArmA 2 je zodpovedný za zlom, ako predchádzajúce hry.

Jednoduchá hra sa stupňuje pomalým tempom, čím sa váš malý tím presadzuje prostredníctvom misií na nastavenie scény, ktoré vás odvedú od vedúceho tímu až po veliteľa celej armády. Štvorčlenný tím, ktorého ste súčasťou, je tím, ktorý sa stretne v celej kampani. Ste zodpovední za pohyby tímu, čo je jasné, keď začnete. Takmer každá FPS prstová pamäť vás bude zradiť: číselné tlačidlá, zachovanie zbraní / právomocí v iných hrách, sú to, čo používate na ovládanie svojho družstva.

Každé číslo prináša menu, ktoré vám umožňuje nastaviť také veci ako bojový stav, formáciu, konfiguráciu tímu. Môžete ísť vybrať brokovnicu a namiesto toho dostanete možnosť rozdeliť tím na farebne označené skupiny. Ako sa hovorí: RTFM.

Napriek tomu každé menu, ktoré sa objaví, vám prináša trochu bližšie k pochopeniu toho, čo je ArmA 2: ovládanie. Ako vedúci družstva musíte urobiť rozhodovanie počas letu, aby ste urobili funkciu družstva. Ste proti dobrej AI: keď cviku utiecť, pri streľbe sa zameriavajú opatrne.

Gulička v ArmA 2 je krásna balistická entita, schopná vyradiť vás alebo spoluhráča s jediným hitom. Musíte byť vždy opatrní. Paranoidný, dokonca. Musíte mať absolútnu úroveň kontroly nad tým, ako váš tím pristupuje k bojovým situáciám. Rozhranie, ako im poviete presunúť sa do konkrétnej budovy konkrétnym spôsobom, je 80% skvelé. Chýba 20%? Keď hovno zasiahne ventilátor, rovnaké nastavenie sa zdá byť nepružné a nepružné. Systém objednávania ArmA 2 je veľa vecí, ale nie je to rýchle. Trvá to veľa času a veľa úsilia, aby ste boli spokojní.

V nebezpečných situáciách musíte premýšľať o svojich problémoch. Ak sa moje panickí ostrí na číselných klávesách a na mape čokoľvek prejdú, systém by mohol robiť nejaké rafinovanie. Existuje jednoduchý príkaz na “regroup”, ale takticky to neredukuje, najmä keď sa AI rozhodne mať trochu pokojného momentu pre seba.

Tento AI je schopný úžasných úkonov. Pri úvodných misiách ste dostali vrtuľník, ktorý vás taxí. Všetko, čo musíte urobiť, je zavolať žiadosť a čakať na to. Milujem čakanie na vrtáky: Predstavujem si, že simulované ozubené koleso je brúsené, pilot sa točil lopatkami hore, vytiahol a pokryl mi vzdialenosť od základne. Často to počujete predtým, ako to uvidíte, jemný, ale narastajúci dun sa blíži k vašej pozícii, potom bodka, ktorá sa rýchlo zmení na vašu jazdu. Otočí sa okolo vašich určených súradníc, hľadá miesto, kde vás vyzdvihne, potom pokojne klesne na zem, vznáša sa tesne nad trávou a kopne prach.

Väčšinu môjho času trávim vo vozidlách, ktoré odkladajú kontrolu počítača. Zložité nuansy pristátia prúdu alebo sekera sú mimo môjho kena. Na zemi mám tendenciu skrývať ľudí pod tankovými dráhami. Ale potom nie som jediný, kto má tie problémy. Na začiatku jednej misie som musel počúvať, ako to situácia ukladá plukovník, a povedal mi, čo môžem urobiť, aby som pomohol jeho posádke. Prestal som sa sústrediť, keď za mnou prechádzal APC späť a dopredu, nebezpečne blízko mojej postavy a mosadze.

AI sa správalo ako učiaci sa vodič, ktorý sa pokúšal urobiť trojbodový obrat. Nakoniec rozdrvil ďalší stan, zanechal námestí trávy a stôl. Vyzeralo to ako moderné umenie. Ale toto je problém, ktorý prehĺbil optický aj armádu, a ArmA 2 je ambicióznejší ako ich dvojica. Jeho krajina je plná nepriateľov, armád a povstalcov, prechod z mestskej a vidieckej vojny. Môžete sa dostať do helikoptéry, lietať do polovice mapy a vyhnúť sa niekomu, kto bude bojovať. Samozrejme, že sa rozbije. Ak je jedna vec, ktorú by som prosila o Čechy, je dobré pozrieť sa na AI.

Nekonzistencia je viac ako komediálna: existujú zmrznuté nepriatelia, prilepení spojenci, smiešne havárie vozidiel a nepríjemné pohyby, s ktorými sa môžete vyrovnať. Nikdy nefunguje 100% správne a robí tak vernosť, ktorú sa snažia tak ťažko dosiahnuť. Po tom všetkom, čo sa snaží vytvoriť uveriteľný svet, krásnu grafiku a úžasný zvuk, je to kop na zuby, aby sa hra mohla zlomiť. Možno nie som vyškolený vojak, ale všetky zámery a ciele sú NPC. Nemali by zabíjať stany tak často, ako zabíjajú nepriateľa.

Dokonca aj boj je pozoruhodný. V armáde 2 sú postavené tri postavy: stojace, pohovorné a ležiace. Ak stojíte, keď začne boj, robíte to nesprávne. Je to desivé. Bohemia AI je tak úsporné, že s guličkami môžete spočítať počet záberov. To vás robí premýšľať o pohybe: kedy, ako, aj keď by ste mali. Plazí sa pod strelou strela a počuje to, že vetvička podobná vetvičky z pištole a vysoký ping nárazu na stenu za sebou je v podstate strašidelný. Hovorí sa: “Čokoľvek vonku vie presne to, čo robí, a Boh vám pomôže, ak urobíte chybu.” Neexistuje žiadna komfortná zóna.

Prežitie je oveľa viac vzrušujúce. Ak sa v slovníku pozriete na slovo “splnenie”, vysvetlí to, čo to slovo znamená. Ale pocit, ktorý ste po tom, ako ste sa vytratili z pevnej situácie … to je skutočná vec. Misie sú vyčlenené nadriadenými dôstojníkmi, ale budete mať viacero cieľov, ktoré môžete robiť, keď budete chcieť. Jeden ma požiadal, aby som hliadal za zalesnenú oblasť, hľadal skautské tábory a hlavný tábor miestneho válečníka. Dostanete priestor na hliadkovanie – masívny kus lesov a kopcov normou normálnej hry, ale relatívne zdravá krajina ArmA 2 – a niektoré objednávky.

Zvyšok sa opiera o vaše chápanie poskytnutých informácií, schopnosť uprednostniť a pokojný a trpezlivý prístup. Nie ste vedený cez priestor, nemáte žiadne nadradené pokyny iné ako vašu vlastnú iniciatívu a práve preto máte dôvod hrať na ArmA 2. Počas mojej hliadky sa veci stali nepríjemnými. Prehmatal som sa cez povstalecký tábor, pretože som použil freelookovú kameru na obdivovanie nádherného lesníctva. Mojmu tímu sme dostali povolenie, aby sme sa zapojili, a malý tím sme ľahko porazili. Bol som príliš zameraný na to, aby som si všimol, že sa vozidlo pohybuje zozadu.

Jeden z môjho tímu kričal a jeho ikona sa obrátila na znepokojujúci červený odtieň. Stlačil som trávu a zúfalo som zavolal obrazovku s mapou, aby som zistil, čo mi chýbalo. Vojaci vyháňali z kamiónu, bol som jeden muž a tvárou v tvár najprv v špine. Kamuflovaný nepriateľ bol viditeľný len vďaka svojim pohybom, takže som strieľal tam, kde boli, nie tam, kde boli. Členovia tímu kričali pozície a vracali oheň. Fubar.

ArmA 2 to robí veľa. Chaos vojny nikdy nie je taký hlasný alebo napísaný, ako to vyvoláva Call of Duty. Len sa snažíte prekonať schopného, ​​smrteľného nepriateľa. Zomrel som a reštartoval. V druhej hliadke som dostal príkaz pomôcť a pomôcť so zničeným vrtuľníkom, ktorý sa nikdy nevyskytol v prvom prehrávaní. Dynamicky generované misie? Brilliant!

Ak hlavná sada misií nestačí (a to nebude), môžete použiť editor hry na vytvorenie jednoduchej alebo multiplayerovej misie kdekoľvek na mape. Kŕmiť hry intro a outro podmienok, plonk down niektorí nepriatelia, základy a vozidlá a nastaviť vec v pohybe. Môžete to urobiť pomocou jednoduchého používateľského rozhrania: načítať server pre viacerých hráčov a je tu možnosť sprievodcu, ktorý vám pomôže vytvoriť a hostiť hru. Je to tak jednoduché alebo rozmanité, ako chcete. V editore sa dajú vytvoriť o niečo zložitejšie sedenia, nastavenie bodov pre jednotky a vozidlá. Vyšší hráči nájdu skriptovací jazyk v hre s desivou presnosťou. Ak vyberiete ArmA 2, odteraz sa ocitnete šesť až dvanásť mesiacov. Rozširuje hru na absurdný stupeň, takže vám dáva možnosť vytvárať akékoľvek scenáre, ktoré si vyberiete.

Multiplayer je ďalším potešením. Hry môžu byť také malé alebo veľké, ako si vyberiete. Napríklad, došlo k posunu v ArmA 1, diktovanom jeho pozoruhodnou komunitou, smerom k RTS štýlu hry pre viacerých hráčov, ktorá využíva masívnu zemskú masu. Veliteľ vybuduje základňu, vrtuľník pilotuje trajektové pozemné jednotky, tryskové trysky nad hlavou. Nikdy nie je tak jednoduché ako deathmatch: medzi jednotlivými frakciami prebiehajú kampane s viacerými cieľmi, tímy, dokonca civilnými. Táto komunita udržiava Čechy už od doby operácie Flash, ktorá vytvára misie, opravy, nové ostrovy, nové frakcie a ďalšie. Nákup ArmA 2 s očakávaním viac z toho istého by bola dobrá investícia.

Napriek tomu ArmA 2 má problémy nad rámec príležitostne závratného AI. Najdôležitejšie je, že motor a technológia sa cítili hladko na pracovnom počítači: pretaktovaný, vodou chladený mamut, ktorého špecifikácie nájdete na úvodnej stránke recenziu. Na mojom skromnejšom Q6600, Radeon 4870 PC doma, sa to snažilo dosiahnuť 20 snímok za sekundu. Stále cítim, že používateľské rozhranie potrebuje úplnú revíziu, aby sa táto skúsenosť uľahčila.

Je to fajn, že je komplikované, ale naozaj vidím, že nie je potrebné viac tlačidiel na stlačenie tlačidiel a nespočetné množstvo ponúk, s ktorými sa budete musieť zaoberať. Napriek tomu Arma 2 ma neustále zarmútila. Podstúpil som svoj tím na časté preteky vrtuľníka, len aby som sedel sledovaním svetového prechodu a premýšľal nad tým, čo by sa stalo, keby som nariadil pilota vrtuľníka, aby nás pustil do dedín. Jedna misia bola prerušená jedným z našich leteckých lietadiel, ktoré boli vytiahnuté z neba raketou, ktorá nemala nič spoločné s ničím. Som prešiel cez lesy, aby som sa bez námahy v plnom prúde potkol v nádržiach. Dej pre jednotlivcov skutočne prináša série ArmA a vojnové hry na nové miesta a multiplayer, aj keď som ešte nemal potešenie z 50+ bojového hráča, má všetko, čo potrebuje, aby vás priviedol späť, keď skončíte. Dokonca desaťminútové husle v editore vám ponúkajú niečo zábavné.

Ak vás ArmA 2 zavesí, práve ste našli vojnovú hru schopnú poskytnúť nekonečnú zábavu a to je úžasné.

Súťaž o hru Fable 2

Fable 2Vážení čitatelia máme tu ďalšiu súťaž.

Tentokrát si prídu na svoje majitelia kozle Xbox 360, pretože cena nebude nič iné, ako najlepšie RPG tohoto roka menom Fable 2.

Otázka nebude vôbec ťažká, zaujíma nás len odpoveď na otázku: Ako sa volá štúdio, ktoré vyrobilo hru Fable 2?

Svoje odpovede a kontaktné údaje zasielajte do 30. 11.  na adresu hrajmobil@hrajmobil.sk

Na vaše odpovede sa tešíme.

Drakensang recenzia

Drakensang

Drakensang Online je voľne hrať 3D akčná RPG hra, ktorá ponúka mimoriadne 3D grafiku a efekty a ohlasuje ďalšiu generáciu bezplatných online hier prehliadačov. So schopnosťou prispôsobiť svoju postavu, zručnosti a magické sily, ako nikdy predtým, pripojte sa k svojim druhom, aby ste viedli brutálnu vojnu proti zlu.

Vizuálne ohromujúci herný svet, ktorý predstavuje malebné stredoveké mestá, zelené lesy, temné močiare a tmavé jaskyne, vyvinul Bigpoint pomocou vlastného motora “Nebula3”, ktorý vtiahol hráčov s úrovňou 3D grafiky a efektov, ktoré neboli vidieť v prehliadač hry predtým. Okrem dvoch tried voliteľných znakov Drankensang Online zapôsobil na fanúšikov s rôznymi charakteristickými zručnosťami, vzrušujúcimi a náročnými úlohami, pôsobivou zbrojou zbraní a mágie a viac ako 100 hodinami herného obsahu.

Hra vyzýva hráčov, aby zobrali zbrane ako neohrozené bojovníky za slobodu Dragonknight alebo múdrych a čarovných spellweavers, aby viedli brutálnu vojnu proti strašným drakom a divokým príšerám Anderworld.

Hráči budú musieť bojovať ako jeden, ak chcú prežiť Drakensang Online zradné dungeony. Hráči sa môžu stretávať na verejných stretnutiach, ako sú napríklad mestá alebo vojenské tábory, aby sa navzájom spoznali, spoločne riešili výzvy a vyliahli plány na pochod do bitky zjednotenej. Okrem kooperačnej hrateľnosti si hráči môžu tiež vyskúšať svoju vzájomnú protihodnotu v PvP arene nachádzajúcom sa v hlavnom meste Kingshill a zistiť, kto je najsilnejším hrdinom v Drankensang Online.

Star Trek Online Recenzia

Star Trek Online

Deti so záujmom o Star Trek nájdu Star Trek Online presvedčivé, pretože sú okamžite vhadzované do akcie v tutoriáli. Pri vesmírnom boji hráči nasmerujú svoje lode a kontrolujú aj svoje zbrane a štíty a nasmerujú silu tam, kde potrebuje. Ako kapitán, hráči tiež riadia svojich mostných dôstojníkov a využívajú svoje zručnosti v oblasti strojárstva, taktiky alebo vedy. Rozhodnú sa o zvýšenie výkonu phaserov alebo použitie silných traktorových lúčov na držanie svojich nepriateľov. Viscerálne, cítite, že žijete vo vesmíre Star Trek. Je zábavné poveriť tím “Hostiteľský tím”, ktorý je na začiatku plný červených tričiek na sebe “bezpečnostných dôstojníkov” rovnako ako pôvodný Star Trek.

Existuje trochu vzdelávacia krivka, pretože sa naučia dva výrazne odlišné bojové systémy. Hráči si môžu prispôsobiť svoje uniformy a lode a dokonca určiť, ako ich vyzerá cudzinec a aké zručnosti majú, alebo si môžete vybrať štandardný závod Star Trek. Grafika a prostredie sú krásne vykreslené a misie a udalosti sú sprevádzané hlasovými prepismi. V kľúčových scenároch a udalostiach pôsobí Leonard Nimoy zo slávy “Spock”. Zachary Quinto (mladý Spock) sprievodca a vedúci hráči prostredníctvom tutoriálu a misií ako núdzový lekársky hologram. Zvuky laserov a výbuchov sú reálne vykreslené v bojoch, ktoré môžu byť niekedy frenetické a ktoré pomáhajú s pocitom ponorenia. Táto hra Star Trek Online je viac o vojne a podobnej neskoršej sérii Voyager ako o skúmaní starších sérií Original a Next Generation, ale každý, ktorý je aj trochu oboznámený s franchisou Star Trek, si bude môcť pozrieť tento herný svet.

Interakcia na internete: Vzhľadom na to, že hra má otvorený rozhovor a hranie medzi hráčmi a hráčmi, deti sa môžu stretnúť s negatívnymi zážitkami, no hra je štruktúrovaná tak, aby spájala hráčov do otvorených misií, kde budú spolupracovať na splnení týchto misií a poskytnú odmeny úmerné úsiliu hráč vloží. Hra tiež poskytuje predvolený jazykový filter a nástroje na hlásenie a ignorovanie ostatných hráčov.

Knights of the Chalice Recenzia

Knights of the Chalice

Chcel som ťa milovať ToEE, keď to vyšlo. Mal taký fantastický boj! Ale táto hra bola taká pomalá, buggy a bežala tak zle (dokonca aj s náplasťami, aktualizáciami, vylepšením), ktoré som sa vzdal po niekoľkých hodinách hry. Vždy som si myslel, že ak hra v skutočnosti bežala dobre, mohla to byť jedna z mojich najobľúbenejších favoritov. Zadajte Rytieri kalicha.

Rovnako ako ToEE, Knights je založený na hernom systéme D & D 3.5 pomocou Open Game License (OGL). Ak ste hráč D & D, okamžite rozpoznáte kúzla, triedy, výkony a kúzelné predmety, ktoré sú tu verne reprodukované. Ak nie ste hráčom D & D, musíte sa naučiť trochu o systéme, ale je k dispozícii vynikajúci pomocný index a môžete kliknúť pravým tlačidlom na ľubovoľný termín, položku alebo kúzlo, aby ste sa o ňom dozvedeli viac. Je celkom úžasné si myslieť, že celá táto hra bola vyvinutá jednou osobou; on urobil skvelú prácu urobiť zábavné, užívateľsky príjemné a veľmi náročné hry. Používateľské rozhranie má niekoľko maličkých divných vecí (môže byť ťažké zistiť, ako dosiahnuť niekoľko neznámych úloh), ale celkovo je to výborné a klávesové skratky sú veľmi užitočné.

Tak ako to vyzerá? Začínaš tým, že si vytvoríš party so štyrmi postavami a tvorbou znakov, kde sa objaví jediná skutočná slabosť hry: sú len tri preteky (v podstate trpaslíci, elf a ľudia) a 3 triedy (Fighter / Knight, Wizard, a duchovný). To sa zdá byť obmedzené, ale to sú v podstate tri hlavné triedy počítačových rolí (Rogues sa nikdy tak dobre nevykonávajú ako developer poukazuje na FAQ) a ostatné triedy ako Barbarian, Ranger, Paladin, Druid, Monk, atď sú naozaj len rozdiely na túto tému. A aj keď sa budete cítiť obmedzený počas tvorby postavy, budete mať veľa, veľa možností, ako začať hra; tvorba znakov môže byť obmedzená, ale boj nie je určite.

Akonáhle ste vytvorili svoju štyri párty, ocitnete sa v Knights Keep, kde máte jednoduchú misiu zahŕňajúcu pretekanie do blízkeho mesta. Môžete odísť do mesta, alebo môžete robiť, ako som to urobil, a ignorovať hľadanie, a namiesto toho vyraziť do blízkeho jaskynného komplexu na prehliadku dungeonov. Pre mňa osobne je to dokonalý typ linearity: vždy presne viete, kam potrebujete ísť, aby ste napredovali príbeh, ale nikdy ste to nútení urobiť. Hlavná linka hľadania hrá veľmi lineárne a budete musieť robiť veci v určitom poradí, ale je tu niekoľko málo bočných úloh, ktoré môžete robiť, a vždy môžete behať a stavať skúsenosti a poklady cez boj.

Ahh boj. Mäso a zemiaky, chlieb a maslo a srdce veci v rytieroch kalicha. Jedným slovom, fantastické. Máte toľko možností v každom boji a to, čo robíte, bude závisieť od vášho postavenia strany, vybavenia a kúzel, ktoré máte k dispozícii, nepriateľov, s ktorými bojujete, polohy, ktorí vyhrávajú iniciatívu a prichádzajú ako prví, nepriateľské taktiky a nespočetné množstvo iných faktory. Boj je turn-based a hrá v štýle štvorcovej mriežky. Vysvetlenie všetkých vstupov a výstupov z boja je mimo rozsahu tohto preskúmania (príručka pre D & D prehrávače je nakoniec 320 strán), ale základom je, že každá postava sa môže buď pohybovať a robiť niečo (napríklad odovzdať kúzlo alebo vytvoriť jediný útok), vykonajte dvojitý ťah alebo vykonajte úplný útok (ak má znak nárok na viac ako jeden útok kvôli vysokej úrovni, dve zbrane alebo kúziel alebo kúzlo). Pohyb je však zložitý, pretože premiestňovanie nepriateľom spôsobuje to, čo je známe ako útoky príležitostí (Attacks of Opportunity, AOOs). Znaky môžu mať vždy 5 nožných krokov (klávesová skratka “M”) a nevytvárajú AOO. Boj môže zahŕňať nejaké jockeying, snažiť sa zistiť, ako zatvoriť nepriateľa bez toho, aby vyvolal masívne protiútoky, alebo sa rozhodol nechať nepriateľa prísť k vám.

Existuje však oveľa viac možností ako jednoducho sa pohybovať a útočiť. Môžete vyhnúť Bull Rush (strhnúť ďalšiu postavu, aby ste povedali Web alebo Ohnivú múr), Grapple, Flank, Aid Another, Pripravený proti prístupu, Pripravený proti kúzlu (veľmi nepríjemná taktika, ktorú nepriatelia používajú v hojnosti), Counterspell a zoznam pokračuje. Hral som D & D od 1. vydania a počítač vytiahol nejaké triky, ktoré som nevedela, že by bolo možné v 3.5. Na jednom mieste som kričal na počítači “Nemôžete to urobiť!” potom som vytiahol príručku hráčov a uvedomil si: “Ó, môžeš to urobiť …” Hra je skoro všetko o prechode a boji s dungeonom, ale preto, že boj je taký rozmanitý, tak zábavný a tak náročný, že sa nedostaneš unavený z toho.

A budete napadnutí: táto hra nie je jednoduchá! Niektoré z bojov sú mimoriadne ťažké a budete musieť niekoľkokrát znova načítať niektoré z tvrdších zápasov. Predposledný boj s šéfmi je veľmi bolestivý. A budú chvíle, keď sa jednoducho dostanete do zlého štartu v boji a nemôžete sa zotaviť; stratíte iniciatívu, váš čarodejník je okamžite zabitý, nemôžete dostať žiadne liečenie a takisto. A táto hra má túto ošklivenú malú tendenciu, aby vás doviedla do žalára alebo zámku, a potom okamžite zrúti stena alebo dvere za sebou, chytať dokiaľ nekončíte vyčistenie oblasti (v tejto hre je veľmi dobrý nápad). Kombinujte to len tým, že budete odpočívať na označených (málo a ďaleko) bodoch a je to výzva. Ale nikdy nie je nespravodlivé alebo frustrujúce; hra prechádza tou veľmi jemnou líniou medzi tvrdou a klávesnicou, ktorá sa veľmi dobre rozpadá a napätie budované počas veľkých bojov slúži na to, aby víťazstvo bolo ešte sladšie.

Jedným zo spôsobov na zmiernenie niektorých problémov je prostredníctvom remeselného systému. Prijaté priamo z 3,5, postavy s príslušnými úlohami môžu vyvolať magické zbrane, prútiky, krúžky, pancierovanie a ďalšie položky. Stojí to zlato a skúsenosti, aby to urobili, ale dobré veci môžu urobiť všetok rozdiel, a budete chcieť, aby vaša postavy “upgradujú čo najviac, koľko môžete. Mať niektoré zvitky a rukávy niektorých šikovných kúziel robia všetko oveľa lepšie zvládnuteľné. A akonáhle si môžete vylepšiť zbrane bojovníkov s určitými očarovaniami (Speed, Destruction), budú schopní ničiť bojisko. Vytváranie a snaha zistiť, čo presne urobiť pre každú postavu, je veľmi zábavný proces a naozaj pridáva veľa do hĺbky hry.

Keď je hra vyvíjaná jedinou osobou, viete, že prezentácia nebude mať rovnakú líniu ako niečo, čo robí spoločnosť s miliónmi, ktoré trávia, ale grafika a zvuk robia prácu pekne. Grafika je jednoduchá, ale ostrá a čistá; nikdy nemáte problém rozprávať, čo sa deje na obrazovke. Je to oveľa lepšie ako hry Avernum. Hudba je jednoduchá, ale chytľavá a nevadilo mi ju, aj keď je veľmi málo rôznych skladieb. Je zrejmé, že to nie je hra o bláznivých grafikách, alebo vás fúka úžasným OST, ale zároveň nie sú vôbec mínus.

Celkový herný čas je približne 25 hodín. V súčasnej dobe sa predáva iba v stiahnutej forme. Môžete si ju vyzdvihnúť z webovej stránky Heroic Fantasy Games za približne 25 dolárov (je to z Británie, takže cena je v skutočnosti v librách). V súčasnosti pracuje na pokračovaní, ktoré má zahŕňať všetky triedy a preteky D & D, a keď vyjde, budem na tom všetko. Ak sa vám páči D & D alebo hlboká taktická súboje, alebo ste vlastne dostali ToEE, aby ste dobre prebehli a chceli by ste viac (alebo nemohli hrať ako ja), táto hra je nutnosťou.

GDC

GDC

Pôvodne sa volala Konferencia vývojárov počítačov, prvú konferenciu organizovala v apríli 1988 Chris Crawford vo svojej obývačke v San Jose v Kalifornii. Za účasť sa zúčastnilo asi 27 dizajnérov vrátane Dona Daglowa, Brendy Laurelovej, Briana Moriartyho, Gordona Waltona, Tima Brengleho, Cliffa Johnsona, Daveho Menconiho a Carola a Ivana Manleyho. Druhá konferencia, ktorá sa konala v tom istom roku v hoteli Holiday Inn v Milpitase, prilákala asi 125 vývojárov. Riaditelia z rannej konferencie boli Brenda Laurel, Dave Menconi, Jeff Johannigman, Stephen Friedman, Chris Crawford a Stephanie Barrett. Medzi neskorších režisérov patria John Powers, Nicky Robinson, Anne Westfall, Susan Lee-Merrow a Ernest W. Adams. V prvých rokoch konferencia zmenila miesto konania každoročne, aby sa prispôsobila jej nárastu vo veľkosti. Účasť v tomto období sa zvýšila z 525 na 2387. V roku 1994 CGDC mohla dovoliť sponzorovať vytvorenie Computer Game Developers Association s Adamsom ako zakladajúcim riaditeľom. V roku 2005 sa spoločnosť GDC presťahovala do nového centra Moscone Center West, v srdci štvrte SOMA v San Franciscu, a uviedla viac ako 12 000 účastníkov. GDC sa vrátila do San Jose v roku 2006, podala správu o viac ako 12 500 účastníkoch a presťahovala sa do San Francisca v roku 2007, kde organizátori očakávajú, že zostane v dohľadnej budúcnosti. Údaje o účasti naďalej rástli v nasledujúcich rokoch s 18 000 účastníkmi v roku 2008. Konferencia vývojárov her 2009 sa konala v San Franciscu 23. a 27. marca 2009. IGDA udelilo 25 štipendií na vyslanie kvalifikovaných študentov na účasť na GDC 2009.

Crawford na začiatku deväťdesiatych rokov 20. storočia pokračoval v prezentovaní konferenčnej prezentácie, vrátane presláveného prejavu “biča”, ktorý načrtol bod o ladení hier a účasti hráča tým, že popraskol bičovku nebezpečne blízko prednej rady publikum.

Crawford tiež založil The Journal of Computer Game Design v roku 1987 paralelne so začiatkom GDC, a slúžil ako vydavateľ a editor časopisu akademického štýlu do roku 1996.

CGDC zmenil svoj názov na “Game Developers Conference” v roku 1999. GDC tiež hostil ocenenie Spotlight Awards od roku 1997 do roku 1999, Independent Games Festival od roku 1999 a Game Developers Choice Awards od roku 2001. GDC sa tiež používa pre každoročné Stretnutie Medzinárodnej asociácie vývojárov hier (IGDA).

Festival nezávislých hier je prvou a najväčšou súťažou nezávislých hier a vyzdvihuje inovatívne úspechy vývojárov v rozsahu od jednotlivcov, ktorí vytvárajú PC tituly, až po štúdiové tímy, ktoré vytvárajú konzolové stiahnuteľné tituly. Súbor rozhodcov z odvetvia hier vyberá finalistov a víťazov a individuálni tvorcovia sú menovaní ako príjemcovia ocenení. IGF je riadená a vyvíjaná spoločnosťou UBM TechWeb, organizátorom GDC.